| Författare |
Meddelande |
jolo4
Medlem
|
#31 Skrivet: 25 Feb 2008 15:20
Citerar: Oskar_Pålsson, #1: et att det finns för ELO-tal,
Jag skulle gärna vilja veta hur man räknar ut eller någon sida man kan kolla på. Någon som vet har sökt en hel del.
|
andy__pandy
Medlem
|
#32 Skrivet: 25 Feb 2008 15:39 - Redigerad av: andy__pandy
Du kan t.ex använda följande algoritm:
int lask=1000;
int diff=f(lask);
while (abs(diff)>0) {
diff=f(lask);
lask=lask+diff;
}
|
Blåsippan
Medlem
|
#33 Skrivet: 25 Feb 2008 15:43
Och vad är f i detta c-program?
|
andy__pandy
Medlem
|
#34 Skrivet: 25 Feb 2008 15:48
f(1900)=53, om du går upp 53 poäng.
|
jolo4
Medlem
|
#35 Skrivet: 25 Feb 2008 16:02
Det säger mig inte mycket.
|
andy__pandy
Medlem
|
#36 Skrivet: 25 Feb 2008 16:07
Antag att du spelar tre partier. Alla tre har 1900 i ranking. Om du själv har 2000 i ranking, kommer du för varje vinst få 12 poäng. Vinner du alla tre blir alltså f(2000)=12*3=36 Alltså f är hur mycket din ranking förändras.
|
jolo4
Medlem
|
#37 Skrivet: 25 Feb 2008 16:31
Ja men jag ville veta prestion rating i en turnering.
|
andy__pandy
Medlem
|
#38 Skrivet: 25 Feb 2008 16:35
Då gör du på samma sätt. Funktionen f är densamma. Vad är det du inte förstår?
|
jolo4
Medlem
|
#39 Skrivet: 25 Feb 2008 16:40
Fattar inte det är väll hur mycket jag kommer att få?
|
andy__pandy
Medlem
|
#40 Skrivet: 25 Feb 2008 16:49
exempel:
Du har 1900, går upp 26 poäng
Sätt in 1926. Säg att du går ner 5 poäng. Sätt nu in 1921. osv
|
jolo4
Medlem
|
#41 Skrivet: 25 Feb 2008 16:51
När man räknar ut prestion i en turnering behöver man bara motståndarens rating för att man skall se hur hög rating man skulle ha om man spelar på samma nivå som man gjorde i turneringen hela tiden.
Hittade en sida man kunde göra det på.
http://www.dtek.chalmers.se/~d97ronny/PER.html
|
Malvan
Moderator
|
#42 Skrivet: 25 Feb 2008 16:52
Det skulle nog underlätta om du översatte c-programmet till svenska.
|
andy__pandy
Medlem
|
#43 Skrivet: 25 Feb 2008 17:08
Ok.
Först gissar du din prestationsranking. Sätt in din gissning och se vad din förändring i lask är. Antag att förändringen=delta. Tag q=din gissning + delta och sätt in och se vad du får för förändring. Fortsätt på detta sättet, tills du får en förändring på 0.
|